Тактика ухода от интердикторов

Дата: Февраль 5th 2010 -

В нулях это сложная ситуация. Сразу после выхода из ворот вы попадаете в “мобилу” (Mobile Warp Disruptor) или в “бубль” (запущенный интердиктором Warp Inderdiction Probe). Уйти можно, если на борту есть клоака, если у вас очень быстрый корабль с МВД, и если бубль поставлен наспех и криво.

При кривом бубле нужно просто отварпывать, в идеале на сейф-спот или станцию. Возможно это не всегда, но сам бубль или мобила тут вам не особо помешают

При наличии клоаки нужно выждать в послепрыжковой невидимости момент, когда все быстрые корабли врага будут далеко от вас. Далее нужно быстро уходить в направлении к краю мобилы, но не по прямой линии “ворота-край”, с включенными МВД и АБ (если есть), и сразу включать клоаку.

Если сделать все быстро – вы мелькнете в обзоре у врагов, но они не успеют залочить цель. Если успеют, или рядом на расстоянии в 2 км будет какой-либо объект, клоаку включить не удастся.

Но даже когда уйдете в клоаку, интердикторы могут оттуда выбить корабль. Поэтому нужно выбраться из мобилы под клоакой, разогнаться на выбранный объект в системе (станция, ворота или планета), и затем уйти в варп.

При наличии МВД нужно уходить обратно в гейт (с выдержкой паузы в 20 сек, но не больше 30 сек – снимется послепрыжковая клоака). За эти 20 сек нужно просто сделать ПКМ на ближайшие ворота, и выполнить Set as first waypoint.

Далее нужно быстро включить автопилот который поведет корабль к выбранной точке и жать кнопку МВД, после включения МВД долбим кнопку пропрыгивания.

В большинстве случаев удастся пропрыгнуть сквозь ворота, то ли на автопилоте, то ли вручную, даже при полученных повреждениях.

Еще очень важным будет выучить размеры, внешний вид и названия у всех интердикторов. Так, у минматаров это Sabre (он самый опасный), у амарров – Heretic, у галлентов – Eris, и у Flycatcher у калдари.



Комментирование закрыто.

  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы