Тактика столкновений

Дата: Январь 13th 2010 -

Столкновения являются одной из старейших и весьма спорных тактик, которые используются в EVE: Online. По существу столкновения – это физические толкания другого корабля, своего рода таран. В мире игры EVE такие удары не причиняют физического урона кораблям, а вместо этого между столкнувшимися кораблями срабатывает физика упругости резинового мяча.
Толкая любой корабль своим кораблем с большой скоростью и достаточной для этого своей массой, вы можете оттолкнуть его после удара со скоростью, которая будет превышать его обычную максимальную скорость.
И чтобы вернуться после столкновения назад к своей нормальной скорости ударенному кораблю может понадобиться некоторое время – от нескольких секунд до минуты, тут все зависит от силы столкновения, массы корабля и модификатора инерции.

Именно столкновения давно были взяты на вооружение для разрушения могущественных Титанов – столкновением (bumping) можно предотвратить их выход в варп. И до изобретения кораблей Heavy Interdictor с их сильными warp disruption fields это фактически был незаменимый путь для перекрытия возможности гигантского корабля сбежать в другие сектора, имеющие низкий уровень безопасности.
Но ключевой причиной для использования столкновений, все равно продолжает являться возможность для быстрого толчка кого-либо до расстояния входа в станционный или на дистанцию прыжка к звездным вратам.
Именно наличие постоянной потенциальной возможности сбежать во врата (гейт) или на станцию может весьма существенно понизить шанс гибели, и многие начинающие пилоты в имперских секторах космоса стараются всегда оставаться на дистанции входа в врата или в док станции во время проведения боя.
И тут снова столкновения являются всегда гарантированным способом вытолкнуть их из безопасного места и убить.



Комментирование закрыто.

  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы