Раса Галентэ

Дата: Январь 20th 2010 · Обсуждение закрыто

Галентэ известны своим либерализмом и защитой свободы в мира. Многим их Федерация кажется землей обетованной, где все мечты воплощаются в жизнь. Потомки Тау Сети, раса Галентэ являются сторонниками доброй воли и защитниками прав человека, хотя в их долгой истории было много неудач.

Их системы чрезвычайно красивы. Солнечные спирали на Троуксе, Горы Акат в тропиках Итаки, танцовщицы Мендрэ на Совикоу – все радует глаз, куда бы вы не отправились в обществе Галентэ, которое постоянно прогрессирует.

Это общество сильных контрастов. Многие самые богатые люди в мире – Галентэ, но и количество бедных насчитывает миллиарды, так как либеральная экономика рынка дает возможность не только возвыситься отдельному индивидууму, но и резко упасть.

Читать далее »

Поиск storyline агентов

Дата: Январь 18th 2010 · Обсуждение закрыто

Осмысленный выбор storyline агентов весьма поможет вам в выборе нужных миссий. Чтобы добиться этого, нужно иметь jump clone.
Storyline миссии доступны строго после выполнения 16 миссий, не столь важно в каком порядке, и были ли отказы от миссий.
Миссии считаются для каждого уровня отдельно, невзирая на корпорации, и не у всех корпораций имеются storyline агенты.
Миссию вам даст ближайший к вам storyline агент той же фракции, что и агент на которого вы работали 16 миссий.
Чтобы найти его – смотрим по информацию по корпорации settled systems и облетаем их все, заглядывая на каждую станцию корпорации – метод очень длительный но 100%-ный.
Читать далее »

Эпические миссии в Apocrypha

Дата: Январь 16th 2010 · Комментарий (1)

Эпические миссии представляют собой серии ветвящихся миссий. Сильно отличаясь от обычных миссий, которые состоят из нескольких поэтапных частей, эпические миссии дают игроку выбор из нескольких совершенно разных вариантов своего прохождения – и игрок сам выбирает одну, две, или несколько миссий, которые будут определять основное направление сюжета эпической миссии. Каждая такая «ветка» миссий имеет много разных путей к прохождению, что даёт пилоту возможность самому варьировать сюжет и выбирать получаемые награды за выполнение миссии.

Все эпические миссии поделены на части. И через каждые несколько миссий ваш агент предлагает на выбор новые две или более миссий – таким образом начинается новая часть.
Части эпических миссий варьируются по своему размеру, и обычно состоят примерно из 3-5 миссий.
Самая последняя миссия части даст игроку весьма солидное денежное вознаграждение. А после окончания прохождения очередной части, предоставляется выбор следующей ветки с миссиями.
Читать далее »

Охота на пиратов в Eve

Дата: Январь 14th 2010 · Обсуждение закрыто

В самом начале ваш первый корабль уже обладает доставшимися еще с обучения дешевым оружием на борту и Civilian Shield Booster. Этого уже хватит, чтобы охотиться на слабых пиратов.
После обучения и первых миссий у игрока уже будет порядка 15,000 ISK. Нужно потратить часть этих денег на дешевое оружие.
Если в резерве есть нераспределенная энергия, приобретите как можно больше оружия, а также хорошей амуниции. Старайтесь покупать боеприпасы с большим радиусом поражения, и низким минусовым уровнем модификатора радиуса, так как если вы не попадете в цель издали то урон уже неважен.
Читать далее »

Тактика столкновений

Дата: Январь 13th 2010 · Обсуждение закрыто

Столкновения являются одной из старейших и весьма спорных тактик, которые используются в EVE: Online. По существу столкновения – это физические толкания другого корабля, своего рода таран. В мире игры EVE такие удары не причиняют физического урона кораблям, а вместо этого между столкнувшимися кораблями срабатывает физика упругости резинового мяча.
Толкая любой корабль своим кораблем с большой скоростью и достаточной для этого своей массой, вы можете оттолкнуть его после удара со скоростью, которая будет превышать его обычную максимальную скорость.
И чтобы вернуться после столкновения назад к своей нормальной скорости ударенному кораблю может понадобиться некоторое время – от нескольких секунд до минуты, тут все зависит от силы столкновения, массы корабля и модификатора инерции.
Читать далее »

Первые шаги в Eve

Дата: Январь 8th 2010 · Обсуждение закрыто

После создания персонажа и распределения его атрибутов вы окажетесь на базовой станции для вашей расы, откуда и начинают путь все новички пилоты. На экране будет довольно много пиктограмм, с непонятным на первых порах значением.

Но фактически за за день-два большинство первых вопросов по игровому интерфейсу – разработчики создали очень продуманный и легкий в освоении интерфейс.

Просто необходимо будет предварительно потратить пару часов, и пройти встроенный в игру EvE Online обучающий курс. В процессе этого обучения вы ознакомитесь с боевыми навыками, добычей ресурсов, взаимоотношениями с агентами, повысите свой рейтинг и отношения с собственной расой. А в конце вам еще и будет награда в виде имплантатов для повышения параметров и небольшой суммы исков – игровых денег).
Читать далее »

Описание мира Евы

Дата: Январь 8th 2010 · Комментариев (2)

Мир Евы разделен на разные регионы, в которых проживают 5 различных рас игрового мира. Перелеты между разными звездными системами (а их более 5000) и регионами осуществляются при помощи прыжковых врат (Jump Gates).
Переход осуществляется практически мгновенно: подлет на определенное расстояние, нужный, чтобы ваши прыжковые генераторы вышли в резонанс с полем врат, нажатие кнопку гиперпрыжка – и после краткой вспышки вы будете уже на другой стороне галактики, в иной звездной системе.
В начале игры ваш персонаж появится в секторе с самым большим уровнем безопасности – 1.0. Этот уровень означает, что в случае нападения на вас вам на помощь придет флот полиции и быстро уничтожит агрессора.
Читать далее »

1234
  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы