Роль авангарда в Eve

Дата: Февраль 3rd 2010 · Комментариев (3)

Разведчиком в авангарде является это пилот, который первым заходит по маршруту следования флота в системы. Движется он впереди основного флота системы на 2, не больше.

Это очень важная роль в действиях флота, и именно от умений разведчика зависят начальные условия реальной боевой ситуации. Разведка в авангарде — это глаза флота.

Нельзя отправлять в авангард новичков на слабых кораблях, мотивируясь тем, что дешёвый корабль и малоопытного новичка не жаль потерять.

Ведь в результате гибели авангарда командиры флота получат неполную информацию, даже могут не получить важной информации, что может привести к невыгодным условиям боя и гибели флота.

Читать далее »

Упрощение обзора

Дата: Февраль 2nd 2010 · Обсуждение закрыто

Для многих новичков вид обзора в Eve кажется слишком захаращенным ненужной информацией. Но это довольно легко исправить всего за пару минут, сделав экран более нагляднее и не таким загруженным. По существу, во время боевых вылетов игроку совсем не обязательно постоянно видеть в Обзоре лишнюю информацию, такую как Бункеры (Silos), планеты, луны, радиотелескопы (Radio Telescopes), и т.п. Игроку нужно видеть лишь вражеские корабли – и ничего лишнего. Добиться этого просто соответствующими настройками:

Читать далее »

Суицидные атаки в Eve

Дата: Февраль 2nd 2010 · Обсуждение закрыто

Казалось бы, на первый взгляд, такие атаки вообще бессмылсенны. Мало того что КОНКОРД все равно собьет атакующие корабли, даже если они и успеют сбить свою цель, так кроме того у атакующих будут еще и отминусованы так называемые очки безопасности, а если их уровень будет слишком мал – то этому игроку вообще будет закрыта дорога в хайсеки.

Да, все это так. Но тем не менее прибыль от такой атаки все равно может превышать во много раз и стоимость потерянных кораблей, и относительную стоимость самой возможности входа в хайсеки. Конечно больше всего сильных игроков давно живут в лоусеках, там же все альянсы имеют свои территории, а хайсеки – традиционная среда обитания новеньких игроков.

Читать далее »

Стратегические крейсера

Дата: Февраль 1st 2010 · Обсуждение закрыто

Новый тип кораблей, стратегические крейсера, собирается из корпуса (или рамы) и пяти подсистем. Источником для большей части нужных материалов служит W-пространство, находящееся за червоточинами. Корпуса и подсистемы и корпуса создаются из компонентов, которые в свою очередь производятся из смеси полимеров и сальвага, добываемого из Sleepers.

Нужные полимеры получаются при реакциях минералов и фуллеренов – нового типа газов. Схемы реакций для этого производства также добываются в W-пространстве, а все необходимые структуры и скиллы можно купить на рынке.

Т3-подсистемы и корпуса делаются из компонентов, и изготавливать их можно только на новых assembly arrays (сборочных линиях) ПОСов или assembly lines аутпостов.

Читать далее »

Тайм коды

Дата: Январь 29th 2010 · Комментариев (16)

Если вам нужно в eve online купить isk, имеет смысл задуматься о параллельной покупке тайм-кодов пополнения игрового времени, покапая которые в большом количестве вы сами сможете и получить бонус во много исков, что лучше, чем просто в eve online купить isk, и продлить на очень долгий срок свое игровое время, и перепродать эти тайм-коды, заработав при этом.

По существу тайм-коды представляют собой коды, активируя которые в игре вы продлеваете предоплаченное время для своего аккаунта в EVE-Online на 30, 60 или 90 дней. В том числе, такая карта пополнения времени прекрасно подойдет и для продления триального (на 14 дней) аккаунта, добавя к нему положенное время, и при этом после активации тайм-кода аккаунт сразу становится полноценным, а не триальным.

Читать далее »

Затраты времени на игру

Дата: Январь 27th 2010 · Комментарий (1)

Большинство заядлых игроков в Еву играют ее часами подряд, сутками, несмотря на то, что время в игровом мире течет параллельно с нашим, в чем большое преимущество этой игры. Но тем не менее, игровой космический мир настолько прекрасен и затягивающий, что от него очень трудно оторваться. Времени уходит много, очень много.

Но есть способы одновременно и расти понемногу в игре, и не тратить своего времени, по крайней мере не так много тратить. Это так называемые eve bot. По сути eve bot – программы, предназначенные для автоматизации рутинных действий в игре. Это в первую очередь майнинг или хантинг.

Кажется что много этим не заработаешь, но если eve bot усердно трудится сутками, пока хозяин где-то отдыхает, то он может принести существенную пользу. Или скорее, если глянуть шире на игру, вред – вред всем другим игрокам.

Читать далее »

Добыча ресурсов на астероидах в Eve

Дата: Январь 25th 2010 · Обсуждение закрыто

На первых порах нужно бурить астероиды похуже, поскольку и в eve apocrypha корабль новичка (New player Ship) с его слабым бурильным лазером ещё не готов летать за чем-то дорогостоящим, ведь такие богатые астероиды существуют в системах с пиратской активностью.

Астероидная руда, которую надо искать в самом начале, носит название скордит (Scordite). Она есть практически на любом астероиде, который можно найти в eve apocrypha в системах хайсек – безопасность 1.0 или немного ниже.

Поскольку многие пилоты кроме вас добывают руду, то в системе, где вы начали игру, руды может не оказаться. Так что нужно перед взлётом со станции в eve apocrypha сперва проверить, есть ли у вас запас оборудования и денег.

Читать далее »

Самые полезные навыки

Дата: Январь 23rd 2010 · Комментарий (1)

Вспомогательными общие навыки в игре доступны практически сразу. Хотя трудно понять, почему они считаются вспомогательными, ведь они влияют на самые базовые характеристики корабля игрок – на щит, на броню, на структуру, на емкость накопителя энергии (капаситора) или на способности к фиттингу.

Подробности танковки брони, щита или структуры довольно объемные, а само дерево скиллов в игре можно описать разве целой книгой. Но существует список скиллов, которые необходимо изучить до максимального, 5-го, уровня каждому игроку, независимо от расы:

Читать далее »

Оборудование для торговли

Дата: Январь 22nd 2010 · Комментарий (1)

На первых этапах игры игрок сильно ограничен как со стороны денег, так и навыков, и поэтому может использовать лишь самое простое оборудование. Желателен быстрый фрегат, пару карго экспандеров, Afterburner или Micro Warp Drive.

Но с приходом денег вы сможете себе позволить гораздо больше, выучите больше навыков и сядете на лучший корабль, а торговля станет возможна и более дорогим товаром.

Наиболее важными для торгового корабля моментами являются его скорость и объём карго (трюма). Выберите индустриальный корабль (индус), на котором будете летать, изучите необходимые навыки и купите этот корабль.

Читать далее »

Труднодоступные умения

Дата: Январь 21st 2010 · Обсуждение закрыто

В игре существуют навыки, которые можно увидеть character sheet, если включить показ абсолютно всех навыков, которые на данный момент невозможно получить ни в контрактах, ни в маркете. Поскольку они вообще существуют, значит можно делать вывод о скором их включении в игру, возможно с очередным патчем. Вот их список с расшифровкой умения:

Genetic Engineering -  это создавать гибриды машин и живых организмов. Дает возможность использовать мутаторы ДНК. Весьма похоже, что этот скилл каким-то образом связан с скрытой расой Джовиан (Jovian). Он сможет привнести в игру элемент некоторой новизны.

Gunnery Interfaces – Навык для управления корабельными турелями, дает возможность использовать в организме серьезные имплантанты, которые будут позитивно влиять на боевые характеристики героя. Умение довольно полезное, хотя подобные уже есть.

Читать далее »

1234
  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы