Дата:
Март 10th 2010 · Обсуждение закрыто
В EVE есть много способов предоплаты игрового времени. Мы рассмотрим тут не все, лишь некоторые актуальные для новичков. В меню My Account на официальном сайте в подменю Subscription Details находятся все данные об оплатах:
Payment Type: – текущий способ оплаты;
Change – изменение способа оплаты (Sign up for a subscription – если оплат еще не было);
Subscription Status: – активна ли абонплата;
Expires: – “дата годности” оплаты;
Extend – ссылка для очередной оплаты (Продлить);
Recent Transactions – история транзакций.
Читать далее »
Дата:
Март 8th 2010 · Обсуждение закрыто
После того, как ракета взорвется, от эпицентра во все стороны распространится взрывная волна, которая и наносит урон. Каждый тип ракет имеет свою скорость распространения (explosion velocity) взрывной волны, и измеряется она в м/сек.

Правила здесь аналогичны ситуации с радиусом взрыва и сигнатурами целей – если скорость цели меньше или равняется скорости взрывной волны, то ракета полностью наносит свой урон (с учетом сигнатуры цели, конечно).
А если цель быстрее, чем взрывная волна, то и полученные ей повреждения будут меньше. Из этого можно сделать простой вывод – огонь большими ракетами и торпедами против маленьких и быстрых фрегатов малоэффективен, зато нанесет самый большой возможный урон большому и медленному кораблю, баттлшипу, например.
Читать далее »
Дата:
Март 3rd 2010 · Обсуждение закрыто
Прошло уже то время, когда EVE удивляла всех своей графикой. Создается все больше игр такого рода, и необходимо что-то новое, чтобы привлекать все новых и новых игроков, тем более в игру, время в которой платное.

Каждое новое обновление приносит в игру много нового – модели кораблей, изменения геймплея, улучшенные текстуры планет, и т.д. Но все равно на поверхностный взгляд это все та же EVE, что и год, и два, и более назад.
Количество звездных систем в игре все время растет, осваиваются все новые – но по существу все эти системы очень похожи между собой. И это в то время, когда в World of Warcraft, к примеру, каждое новое обновление увеличивает игровой мир как минимум на целый континент!
Читать далее »
Дата:
Март 1st 2010 · Обсуждение закрыто
Первым делом надо избегать как огня конкордовских индусов. Для начинающих игроков все это может быть довольно проблемно – на корабле же не написано, откуда он. Идеальным тут будет такой подход – в облюбованной вами системе обследовать все станции, и уже по вектору движения конвоя, смотреть откуда он и чей.

Главное не спутать прилетающий с другой станции конвой, с конвоем формируемым на этой. Лучше всего вообще избегать систем, где есть станции КОНКОРДа. А если вы уж действуете в такой системе, то лучше будет не трогать все летящие с станции КОНКОРДа индусы, неважно какой фракции они принадлежат. Иногда конкордовские индустриальные конвои имеют приставку Custom Officials – их тоже не трогайте.
Читать далее »
Дата:
Февраль 22nd 2010 · Обсуждение закрыто
Баттлшипы, как следует из названия, используются в Еве в основном в боях. Это могут быть и крупномасштабные боевые операции с участием множества кораблей, и бои PvP, а может быть и работа на агентов или простая добыча руды – ведь баттлшипы имеют, как и каждый корабль в Еве, множество разных конфигураций, и их можно использовать для решения каких угодно задач.

Но главное их предназначение – быть ударной силой в боевой группировке.
Читать далее »
Дата:
Февраль 12th 2010 · Обсуждение закрыто
Drew Harry проделал большую работу, много сравнительных исследований, и наконец создал следующую схему – http://i.imgur.com/0IJq9.png. Она показывает соответствие самых популярных для PvP кораблей в Eve к его стоимости в реальных деньгах, и к реальному времени игры, потраченному на заработку нужной суммы для производства/покупки такого корабля.
Результаты получились довольно интересные. Большинство популярных кораблей стоит от 3 до 10 долларов, а ISK для них игрок может заработать за 4-6 часов. Некоторые корабли класса Т2 стоят дороже, но самые невероятные суммы стоят капитальные корабли.
Если корабль класса Т2 Hulk стоит всего 11 долларов, зарабатываемых за 5 часов, то карриер Nidhoggur, который умеет чинить корабли и POS союзников, стоит 76 долларов – эквивалент 34 часов. Самый дешевый Т1 крейсер Thorax стоит меньше доллара, и на него можно накопить менее чем за час, а индустриальный командный корабль Orca стоит 26 долларов, зарабатываемых за 12 часов.
Читать далее »
Дата:
Февраль 10th 2010 · Обсуждение закрыто
Этот корабль основан на корпусе корабля Punisher и разработан компанией Khanid Innovation. Слияние калдарских и амаррских технологий достигло в Vengeance значительного успеха.
Корабль Vengeance имеет бухты для ракетных калдарских систем и мощную амаррскую броню, что дает ему возможность безжалостно вмешиваться в любую битву сея разрушения и выдерживая повреждения. Корабль дает много бонусов:
Читать далее »
Дата:
Февраль 9th 2010 · Обсуждение закрыто
Агрессивная Амаррская империя замыслила атаковать джовиан вскоре после того, как они обнаружили их по соседству с собой. Их пропоганда за долгое время перед атакой заявляла о грядущем сокрушительном поражении джовиан и воцарении амаррцев над их сектором космоса.
И вот настал день первой атаки, эскадра из 200 кораблей амаррцев вторглась в пограничную джовианскую систему Вак’Атиот, где размещались различные исследовательские лаборатории. Но джовиане, превыше всего ценившие информацию, были заранее подготовлены к атаке благодаря своей широкой разведывательной сети по всему обитаемому космосу.
Читать далее »
Дата:
Февраль 9th 2010 · Обсуждение закрыто
Джаммеры приобретаются на рынке в разделе Electronic Counter Measures. Они устанавливаются в медиум слоты, требуют 1 единицы powergrid и от 32 до 55+ единиц CPU. Активация джаммера возможна 1 раз в 20 секунд, и требует от 38до 79+ единиц капы. Возможен перегрев джаммера.
У калдари есть особые корабли с бонусами к джаммерам.
Всего существует пять видов джаммеров: 4 расовых и 1 общий. Все они имеют силу джама для каждого виду сенсоров (отдельно по каждой расе, у расовых сила джама повышена по сенсорам этой расы). Шанс появления Jamming эффекта зависит от силы джаммера и силы сенсоров цели.
Джаммеры с хорошо прокачанными скиллами на кораблях с бонусами, имеющими на борту амплифайеры, имеют силу в 10-14 (если расовые), и перегрев +20%. Такой оснастки достаточно, чтобы большинство встреченных кораблей держать в глубоком джаме. Корабли с силой сенсоров выше, чем 20 (батлшипы, реконы) будут джаммиться вышеописанными джаммерами с вероятностью 50 на 50.
Читать далее »
Дата:
Февраль 5th 2010 · Обсуждение закрыто
В нулях это сложная ситуация. Сразу после выхода из ворот вы попадаете в “мобилу” (Mobile Warp Disruptor) или в “бубль” (запущенный интердиктором Warp Inderdiction Probe). Уйти можно, если на борту есть клоака, если у вас очень быстрый корабль с МВД, и если бубль поставлен наспех и криво.
При кривом бубле нужно просто отварпывать, в идеале на сейф-спот или станцию. Возможно это не всегда, но сам бубль или мобила тут вам не особо помешают
При наличии клоаки нужно выждать в послепрыжковой невидимости момент, когда все быстрые корабли врага будут далеко от вас. Далее нужно быстро уходить в направлении к краю мобилы, но не по прямой линии “ворота-край”, с включенными МВД и АБ (если есть), и сразу включать клоаку.
Читать далее »