<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мир Eve Online</title>
	<atom:link href="http://evegoisk.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://evegoisk.ru</link>
	<description>Eve Online популярная игра в мире &#124; eve online карта &#124; eve online корабли &#124; eve online купить &#124; eve online купить isk &#124; eve online куплю</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Dec 2011 12:04:12 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Модули в Eve</title>
		<link>http://evegoisk.ru/moduli-v-eve/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/moduli-v-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 14:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[Faction, они же фракционные модули, производятся различными NPC-фракциями в игре, в том числе и пиратскими. Так же их можно выбить с фракционного корабля. Примером таких модулей могут служить Imperial Navy Large Armor Repairer или Shadow Serpentis Large Armor Repairer.
Как видно, в названии модуля обычно присутствует название самой корпорации. Легче всего такие модули добывать с пиратских [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Faction, они же фракционные модули, производятся различными NPC-фракциями в игре, в том числе и пиратскими. Так же их можно выбить с фракционного корабля. Примером таких модулей могут служить Imperial Navy Large Armor Repairer или Shadow Serpentis Large Armor Repairer.</p>
<p style="text-align: justify;">Как видно, в названии модуля обычно присутствует название самой корпорации. Легче всего такие модули добывать с пиратских кораблей. По характеристикам фракционные лучше и Т2 и неймед-версий, но они более дорогие, поскольку их труднее добыть. На рынке они не продаются, но их можно найти в контрактах.</p>
<p style="text-align: justify;">Вообще добыча таких модулей с фракционных NPC-кораблей и последующая их продажа могут стать неплохим доходом.</p>
<p style="text-align: justify;">Complex-модули, они же Deadspace, добываются в скрытых зонах космоса – плексах, производственных или военных базах NPC. Эти плексы спрятаны в так называемых дедспейсах, но их можно обнаружить с помощью сканов.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-56"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Плексы имеют свои различные уровни сложности, от 1 до 10, и от уровня сложности зависит и добываемый в них фит. Есть также стационарные плексы, видимые в космосе, но в них выбивается только самый простой дедспейсовый фит.</p>
<p style="text-align: justify;">Дедспейсовые модули бывают разные по характеристикам, могут быть приравнены по мощности к фракционным или офицерским (и примерно столько же стоят). Пример комплекс-модуля &#8211; Core B-Type Large Armor Repairer.</p>
<p style="text-align: justify;">Commander-модули (другое название – офицерские) – это самые лучшие из возможных модификаций модуля. Они самые дорогие, поскольку их труднее всего добыть. Выбиваются такие модули из кораблей-офицеров NPC, крайне редко встречаемых в нулях.</p>
<p style="text-align: justify;">Самые худшие офицерские модули могут уступать хорошим дедспейсовым модулям, но самые лучшие превосходят все другие классы модулей в игре.. Пример офицерского модуля &#8211; Brynn&#8217;s Modified Large Armor Repairer.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/moduli-v-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Усиление джамминга</title>
		<link>http://evegoisk.ru/usilenie-dzhamminga/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/usilenie-dzhamminga/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 14:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Все скиллы для джамминга находятся в группе Electronics. Их изучение будет эффективнее с высокими памятью и интеллектом.
Скилл Electronic Warfare (х2)уменьшает на 5% потребление энергии капаситора джаммерами (модулями ECM) на каждый выученный уровень скилла.
Скилл Signal Dispersion (х5) увеличивает на 5% силу джаммеров за уровень.
Скилл Long Distance Jamming (х4) добавляет 10% дальности (оптимала) джаммеров за уровень.
Скилл Frequency [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Все скиллы для джамминга находятся в группе Electronics. Их изучение будет эффективнее с высокими памятью и интеллектом.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Скилл Electronic Warfare</span> (х2)уменьшает на 5% потребление энергии капаситора джаммерами (модулями ECM) на каждый выученный уровень скилла.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Скилл Signal Dispersion</span> (х5) увеличивает на 5% силу джаммеров за уровень.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Скилл Long Distance Jamming</span> (х4) добавляет 10% дальности (оптимала) джаммеров за уровень.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Скилл Frequency Modulation</span> (х3) добавляет 10% фалофф (faloff – расстояние свыше оптимала, на котором джаммер вполовину менее силен) джаммеров за каждый уровень.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-55"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В лоу слот можно установить вспомогательный модуль Signal Distortion Amplifier, который тоже увеличивает силу джамминга.</p>
<p style="text-align: justify;">Но если установить много таких модулей, их общий эффект будет несколько занижен, меньше, чем суммарное увеличение силы от всех установленных модулей. Тем не менее на кораблях радиоэлектронной борьбы можно встретить фит, при котором все лоу слоты заполнены этими модулями, пренебрегая хоть какой-то танковкой.</p>
<p style="text-align: justify;">Существуют и риги, помогающие при джамминге &#8211; Signal Disruption Amplifier I и Signal Disruption Amplifier II. Они уменьшают соответственно потребление капы на 20% и 25% модулями ECM и ECM Burst (особенно важно для энергоемких модулей &#8211; мультиспектрального, например).</p>
<p style="text-align: justify;">Набор имплантантов Low-grade Centurion увеличивает оптимал дистанцию ECM модулей на 24%. Правда купить его можно только через контракты, и его стоимость бывает очень высока.</p>
<p>Еще один имплантант Hardwiring &#8211; Zinou &#8216;Gypsy&#8217; KOB (25/50/75) снижает потребление энергии капаситора модулями джамминга на 1%, 3% или 5% соответственно.</p>
<p style="text-align: justify;">Увеличение силы джамминга всеми скиллами и модулями не так велико, поэтому для специализированных джаммеров лучше брать калдарские корабли, со своими изначальными бонусами на силу джамминга.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/usilenie-dzhamminga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>История клонирования</title>
		<link>http://evegoisk.ru/istoriya-klonirovaniya/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/istoriya-klonirovaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[Привычное всем сегодня автоматическое клонирование погибшего в спасательной капсуле появилось далеко не сразу, и не в таком виде как сейчас. Изначально появились капсулы. Их когда-то давно передали расе Калдари таинственные Джовиане, и при этом даже не взяли денег за новую технологию. Почему они так поступили – неясно.
Тем не менее капсулы долгое время не находили должного [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Привычное всем сегодня автоматическое клонирование погибшего в спасательной капсуле появилось далеко не сразу, и не в таком виде как сейчас. Изначально появились капсулы. Их когда-то давно передали расе Калдари таинственные Джовиане, и при этом даже не взяли денег за новую технологию. Почему они так поступили – неясно.</p>
<p style="text-align: justify;">Тем не менее капсулы долгое время не находили должного применения – они не были адаптированы для людей, и во многом являлись и опасными. Их использовали только ради маневров, которые невозможно было бы совершить обычным тяжелым кораблям.</p>
<p style="text-align: justify;">Но ситуация изменилась с появлением технологий клонирования. Крупные корпорации сразу заметили стоящий за этой технологии огромный потенциал, но общественное и религиозное мнение не давало сразу в полной мере использовать эту технологию.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-54"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В итоге клонирование стали применять не для копирования и размножения личностей, а лишь для &#8220;ретрансплантации&#8221; – мгновенного сканирования мозга погибшего человека, создание своеобразного &#8220;слепка&#8221; его личности, отправка его нейротрансляционным сканером к местонахождению клона, и воссоздание личности.</p>
<p style="text-align: justify;">Технологически процесс был весьма сложен, и применяя его в наземном транспорте, например, нельзя было добиться 100% эффективности. Бывали разные накладки – от гибели человека без всякой ретрансляции, до ложных сработок – и создания двух равноценных копий.</p>
<p style="text-align: justify;">Новое дыхание технология клонирования получила именно благодаря капсулам Джовиан. Для пилота внутри капсулы точно определять момент смерти было очень просто – любое нарушение герметичности капсулы – это и есть смерть.</p>
<p style="text-align: justify;">И конечный процесс стал выглядеть так – в случае малейшего повреждения капсулы нейросканер создает &#8220;снимок&#8221; личности пилота и отсылает ее, а ему в кровь вводится смертельный мгновенный яд – чтобы клонирование ни в коем случае не создавало двух личностей сразу.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/istoriya-klonirovaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скиллы таклера</title>
		<link>http://evegoisk.ru/skilly-taklera/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/skilly-taklera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 14:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Для таклера главными являются скорость и лоченье цели. А основное оружие – варп дизруптор. Но с ним есть одна небольшая неувязка – варп дизруптор Т2 (на таклер можно ставить практически все модули класса Т1, но дизруптор просто обязан быть Т2 – он достает дальше любого Т1) может в состоянии перегрева достать за 28  км, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Для таклера главными являются скорость и лоченье цели. А основное оружие – варп дизруптор. Но с ним есть одна небольшая неувязка – варп дизруптор Т2 (на таклер можно ставить практически все модули класса Т1, но дизруптор просто обязан быть Т2 – он достает дальше любого Т1) может в состоянии перегрева достать за 28  км, но рифтер (типичный таклер) имеет локрейндж всего 22.5 км изначально.</p>
<p style="text-align: justify;">А нормальной была бы обратная ситуация – локрейндж больше дальности дизрупотора. Поэтому важно качать Long Range Targeting, из группы Electronics.</p>
<p style="text-align: justify;">Еще один скилл этой группы Propulsion Jamming уровня 2 является необходимым для использования Warp Disruptor.</p>
<p style="text-align: justify;">Также он уменьшает потребление капы, что тоже немаловажно для таклера. А скилл Signature Analysis повышает сканирующие возможности корабля. Чем они больше – тем быстрее можно будет залочить цель, а это немаловажно.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-53"></span></p>
<p style="text-align: justify;">К сожалению, даже 5 уровня скилла недостаточно, и понадобятся еще и риги. Скилл Targeting позволяет увеличивает количество целей для лоченья (первоначально дается 2). В случае рифтера, с максимумом в 4, этот скилл надо качать всего до 2-го уровня. Из группы Electronics пригодится еще скилл Survey – нужен для сальважинга.</p>
<p style="text-align: justify;">В группе Engineering нужны скиллы для емкости капаситора и скорости его регенерации &#8211; Energy Management и Energy System Operation.</p>
<p style="text-align: justify;">То же самое и с щитом &#8211; Shield Management и  Shield Operation, а еще надо выучить Shield Upgrades, позволяющий устанавливать увеличители щита. Пригодится уже на интердикторах, поэтому учить можно не сразу.<em></em></p>
<p style="text-align: justify;">Группы Drones, Industry, Leadership, даже Gunnery – все это таклеру вообще не нужно! Главное оружие – дизруптор, и только он. Таклер не боевой корабль, и не шахтерский, его главная цель – не дать скрыться другому кораблю.</p>
<p style="text-align: justify;">А в группе Learning учить надо все, кроме харизмы – она вообще в Eve мало кому нужна.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/skilly-taklera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гибель персонажа</title>
		<link>http://evegoisk.ru/gibel-personazha/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/gibel-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 12:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Поскольку персонаж как таковой выделен в игре Eve, нет управления кораблем &#8220;извне&#8221;, то возникает и опасность гибели персонажа. Это может напугать новичка – и платить за игру надо, и еще и в любой момент все может пропасть. На самом деле все далеко не так страшно, и при правильной игре в Eve ничего кроме самого корабля [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Поскольку персонаж как таковой выделен в игре Eve, нет управления кораблем &#8220;извне&#8221;, то возникает и опасность гибели персонажа. Это может напугать новичка – и платить за игру надо, и еще и в любой момент все может пропасть. На самом деле все далеко не так страшно, и при правильной игре в Eve ничего кроме самого корабля потерять нельзя.</p>
<p style="text-align: justify;">Во-первых, после того как корабль собьют персонаж не погибает. Он остается в специальной спасательной капсуле – яйце. И эта капсула доставит его к ближайшей станции. Там игрок может сесть на любой другой свой корабль, ну а если нет никакого корабля – страховой NPC корпорацией ему будет дан начальный фрегат, который дается всем новичкам при старте игры.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-52"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Гибель кораблей случается постоянно, и в случае большой стоимости самого корабля, Титана, например, это вполне может послужить поводом игроку, чтобы вообще бросить игру. Титан стоит многих месяцев труда в игре, и тысячи долларов в пересчете на денежный эквивалент – и все это лишь лишний раз доказывает, что надо любыми способами уменьшать риски.</p>
<p style="text-align: justify;">Если уж вы летаете на таком дорогом корабле – летайте в составе сильного флота, и не совершайте ошибок.</p>
<p style="text-align: justify;">Но сбить могут и капсулу. Это уже намного хуже, но тоже не смертельно. Если погибает тело персонажа, он возрождается в своем клоне.</p>
<p style="text-align: justify;">Но клон, который дается при старте игры, слишком простой – и при такой регенерации он не усвоит навыков основного персонажа. Поэтому, чтобы не учить заново все навыки после гибели персонажа, нужно усовершенствовать своих клонов до максимума.</p>
<p style="text-align: justify;">Иначе возможно, что после гибели определенный процент навыков будет вами потерян. К сожалению имплантанты не переселяются в другой клон, и с их потерей придется смириться. В целом, если максимально совершенствовать свои клоны, и иметь запасные корабли, риски в игре не столь уж велики – а вообще без рисков нет ощущения реальности игры <img src='http://evegoisk.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/gibel-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Харизма</title>
		<link>http://evegoisk.ru/xarizma/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/xarizma/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 07:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[Понятие харизмы существует во многих ролевых играх. Харизма – это обаяние, привлекательность, в чем-то авторитет. Хорошо прокачанная харизма необходима для максимального успеха в действиях с NPC. В Eve понятие харизмы теснее всего связано с социальными и торговыми навыками – группами скиллов Social и Trade.
Первые очень важны для игроков, часто взаимодействующих с агентами, поскольку позволяют быстрее [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Понятие харизмы существует во многих ролевых играх. Харизма – это обаяние, привлекательность, в чем-то авторитет. Хорошо прокачанная харизма необходима для максимального успеха в действиях с NPC. В Eve понятие харизмы теснее всего связано с социальными и торговыми навыками – группами скиллов Social и Trade.</p>
<p style="text-align: justify;">Первые очень важны для игроков, часто взаимодействующих с агентами, поскольку позволяют быстрее улучшать отношение (или standing) агентов к себе. Это дает много преимуществ, например, уменьшенную процентную ставку при переработке руды.</p>
<p style="text-align: justify;">А при выполнении агентских миссий помогут навыки Connections, Negotiations, Fast Talk (Связи, Переговоры, Быстрая речь). Поскольку выполнение агентских миссий является основным доходом для многих игроков им следует уделить внимание этим навыкам.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-51"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Торговые навыки говорят сами за себя. Помимо торговли с игроками есть и торговля с NPC, и для нее уровень харизмы является очень важным. Торговля же с реальными игроками требует больше реальных способностей к ведению бизнеса у персонажа, здесь атрибуты не помогут <img src='http://evegoisk.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Игроки, которым в игре важнее всего боевые вылеты, часто игнорируют атрибут харизмы, концентрируясь на силе воли и восприятии. В первые месяцы игры это даже правильно, но если вы хотите быть не просто пилотом, а когда-то и командиром, то рано или поздно придется учить навыки группы Leadership, в которых харизма выступает первичным параметром.</p>
<p style="text-align: justify;">Это такие навыки, как Leadership, который позволяет управлять эскадрильей, Wing Command, позволяющий командовать крылом,  Fleet Command, позволяющий командовать флотом, и другие, всего 13 штук. Каждый уровень вышеназванных навыков позволяет создавать более крупные группировки флотов, и крупнейшие и сильнейшие флоты в игре ведутся теми, у кого хорошо развита харизма.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/xarizma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лекари Eve Online</title>
		<link>http://evegoisk.ru/lekari-eve-online/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/lekari-eve-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 12:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[На сайте massively.com утверждают, что в любой ММО должно быть разделение юнитов на три основных класса – танки, принимающие урон, бойцы, наносящие урон, и лекари, лечащие всех в группе. В фэнтезийных MMORPG такое разделение было испокон веков, но и в Eve оно присутствует в полной мере. Для новичка такое разделение ненаглядно, он видит его не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">На сайте massively.com утверждают, что в любой ММО должно быть разделение юнитов на три основных класса – танки, принимающие урон, бойцы, наносящие урон, и лекари, лечащие всех в группе. В фэнтезийных MMORPG такое разделение было испокон веков, но и в Eve оно присутствует в полной мере. Для новичка такое разделение ненаглядно, он видит его не сразу.</p>
<p style="text-align: justify;">Исполняя миссии, например, любой корабль сам совмещает на себе эти роли. И лишь когда корабль летает в составе ганга, или большого флота, он может увидеть действие кораблей-медиков, или самому стать одним из них.</p>
<p>В составе флота, где очень важны специализация и разделение ролей, специальные модули для удаленного ремонта брони и лечения щитов, устанавливаемые в хай слоты,  дают возможность игрокам специализироваться на роли лекарей. Они могут лечить не только себя, но и всю группу.</p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p>Такой корабль может быть разным – и стартовым крейсером, и специальным логистическим Т2 кораблем.</p>
<p>Очень популярные корабли для лекарей это галлентский крейсер Exequror и калдарский крейсер Osprey. Первый имеет бонус в -10% на каждый уровень расового крейсера для использования капы удаленным модулем ремонта брони, а второй такой же бонус для модуля перезарядки щитов. Также оба эти корабля имеют начальный бонус в 500% на радиус действия их модулей.</p>
<p>Exequror может лечить броню на дальности в 30  км, а Osprey перезаряжать щиты на расстоянии до 36 км. Еще популярным кораблем-медиком является Dominix. Он не имеет никаких лечебных бонусов, это корабль, предназначенный для дроноводов. И поскольку основной его урон достигается благодаря боевым дронам, то все 6 хай слотов можно с успехом использовать под ремонтные модули или модули перезарядки щитов.</p>
<p>В PvP больше популярны модули ремонта брони, так как на перезарядку щитов идет много капы, да и сами щиты требуют энергию, которая нужна и оружию.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/lekari-eve-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Охота на НПЦ в белтах</title>
		<link>http://evegoisk.ru/oxota-na-npc-v-beltax/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/oxota-na-npc-v-beltax/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[В обзоре иногда попадаются так называемые астероидные белты – их видно в виде треугольников, перевернутых основанием вверх (их показ может быть отключен в обзоре – тогда просто кликните правой кнопкой мышки по космосу и их будет видно в списке).
Астероидные белты представляют ценность не возможностью добычи в них руды, а возможностью проведения там так называемого хантинга [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В обзоре иногда попадаются так называемые астероидные белты – их видно в виде треугольников, перевернутых основанием вверх (их показ может быть отключен в обзоре – тогда просто кликните правой кнопкой мышки по космосу и их будет видно в списке).</p>
<p style="text-align: justify;">Астероидные белты представляют ценность не возможностью добычи в них руды, а возможностью проведения там так называемого хантинга – <span style="text-decoration: underline;">охоты на НПЦ корабли</span> и их истребления. Таким способом можно заработать не так и мало исков – главное делать все правильно.</p>
<p style="text-align: justify;">Такой заработок стабилен, все зависит только от вас. И хотя НПЦ корабли респаунятся по астероидным белтам случайно, в хантинге нет места случайности – лишь строгий расчет, и тактика, направленная на достижение максимальной выгоды.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-49"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В целом все выглядит так – в белтах (причем не во всех сразу в системе, лишь в некоторых, надо подлетать и проверять) через разное время появляются (респаунятся) группы НПЦ флота, которые могут состоять из кораблей разного масштаба – фрегатов, крейсеров, баттлкрузеров и даже баттлшипов.</p>
<p style="text-align: justify;">Эти флоты (или респы) не висят в одном месте а перемещаются через определенное время (даунтайм). Самый большой интерес для игрока представляют те респы, в который присутствует баттлшип (сильные респы). Все другие респы условно называются слабыми.</p>
<p style="text-align: justify;">Количество и качество кораблей НПЦ в белтах зависит от секьюрити статуса системы – чем он выше, тем более &#8220;жирные&#8221; флоты попадаются в системе. Рекомендуется выбирать системы с СС не больше 0.8 (чтобы не вмешивался КОНКОРД), но и не слишком низким – чтобы было на кого охотиться.</p>
<p style="text-align: justify;">Сама охота на НПЦ кардинально различается на два вида – фарм (уничтожение более мощных кораблей ради награды за них в виде исков) и охота на офицера (методичное уничтожение всех респов с целью их качественного изменения – очень редкого респа уникальных кораблей-офицеров).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/oxota-na-npc-v-beltax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шахтерские дроны</title>
		<link>http://evegoisk.ru/shaxterskie-drony/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/shaxterskie-drony/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 14:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Для использования шахтерских дронов потребуется навык Mining Drones Operation, этот же навык отвечает и за прирост их производительности, Эти дроны характеризируются следующими параметрами: Mining Amount &#8211; количество добываемой руды за раз (ожидаемая выработка) и Activation Time скорость копания, продолжительность одного цикла.

Копательный дрон умеет только копать, больше никакое управление им недоступно. Это такие дроны как Mining [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Для использования шахтерских дронов потребуется навык Mining Drones Operation, этот же навык отвечает и за прирост их производительности, Эти дроны характеризируются следующими параметрами: <span style="text-decoration: underline;">Mining Amount</span> &#8211; количество добываемой руды за раз (ожидаемая выработка) и <span style="text-decoration: underline;">Activation Time</span> скорость копания, продолжительность одного цикла.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://evegoisk.ru/wp-content/uploads/2010/03/droni.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-48" title="дроны Eve" src="http://evegoisk.ru/wp-content/uploads/2010/03/droni-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Копательный дрон умеет только копать, больше никакое управление им недоступно. Это такие дроны как Mining Drone, Basic Mining Drone, Mining Drone II и еще некоторые другие.</p>
<p style="text-align: justify;">Чтобы начать добывание руды, нужно подлететь поближе (на нужную дистанцию) к облюбованному астероиду, залочить его, выпустить дронов из трюма и отдать им команду Mine Repeatedly (повторяющееся добывание).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-47"></span></p>
<p style="text-align: justify;">После этого полетит к астероиду и начнет добычу руды. Его деятельность будет заметна только по появляющейся в трюме словно бы из ниоткуда руде – момент возврата с астероида дрона с добычей никак не реализован, видимо имеет место ее телепортация прямо в трюм.</p>
<p style="text-align: justify;">Добывает руду один дрон довольно медленно, поэтому эффективен выпуск сразу большой группы дронов. В разрезе одного корабля добыча максимально доступным количеством дронов превысит количество руды, которое может добыть один корабль полностью оснащенный для добычи руды, если не учитывать корабли типа майнинг барж или эксгумеров.</p>
<p style="text-align: justify;">Но чаще практикуется добыча несколькими кораблями сразу, да и по стоимости это обойдется дешевле чем прокачка дрон-навыков. Поэтому дроны куда чаще используют для боя, а не для копания. Существует еще такой дрон, как Harvester Mining Drone, стоящий намного больше обычных шахтерских дронов, но и копающий гораздо лучше.</p>
<p style="text-align: justify;">Правда такие дроны никто не производит вследствие отсутствия спроса – выгоднее добывать руду все-таки кораблями. Использование дронов в этих целях имеет смысл лишь в частных случаях.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/shaxterskie-drony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Щиты в Eve</title>
		<link>http://evegoisk.ru/shhity-v-eve/</link>
		<comments>http://evegoisk.ru/shhity-v-eve/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://evegoisk.ru/?p=46</guid>
		<description><![CDATA[Припомним такую незабвенную игру, как Starcraft. У расы Протоссов каждый юнит был едва не вдвое сильнее аналогичного у других рас благодаря щитам. Эти щиты самовосстанавливались, а также их можно было перезаряжать особым строением.
Именно поэтому Протоссы были моей любимой расой. В Eve щиты действуют точно по такому же принципу. У корабля есть три основных составляющих его [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Припомним такую незабвенную игру, как Starcraft. У расы Протоссов каждый юнит был едва не вдвое сильнее аналогичного у других рас благодаря щитам. Эти щиты самовосстанавливались, а также их можно было перезаряжать особым строением.</p>
<p style="text-align: justify;">Именно поэтому Протоссы были моей любимой расой. В Eve щиты действуют точно по такому же принципу. У корабля есть три основных составляющих его &#8220;жизни&#8221; – структура, броня и щиты. Структура – это натуральные HP.</p>
<p style="text-align: justify;">Если они доходят до 0 – кораблю конец. Броня имеет свое количество HP. Ее использование не требует энергии, но если броню разрушают она не нарастет вновь. Для ее ремонта нужен особый модуль (либо дрон, либо ремонт на станции).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-46"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В любом случае ремонт брони стоит или времени и денег, или энергии (правда броня может иметь неплохие показатели сопротивляемости к конкретному урону – от ракет или другого оружия). Щиты же лишены всех этих недостатков!</p>
<p style="text-align: justify;">Если вы выбрались из боя на паре единиц щитов – за какое-то время они полностью восстановятся, и корабль будет как новенький. Можно и увеличивать скорость восстановления щита специальным модулем – только тогда будет страдать количество щитов.</p>
<p style="text-align: justify;">Щиты – это активная оборона, и они требуют для своего использования энергию из капаситора. Поэтому для их эффективного использования надо позаботиться о максимальном обеспечении энергией корабля – специальными модулями увеличивать как емкость капаситора, так и скорость его перезарядки.</p>
<p style="text-align: justify;">Все одновременно сделать не получится, так что придется делать выбор – иметь ли большой объем энергии (и щитов), который будет долго перезаряжаться, или не такой большой, на зато обладающий большей скоростью перезарядки.</p>
<p style="text-align: justify;">Лучше тут подстраиваться под конкретного противника и его оружие – Eve тем и хороша, что здесь нет абсолютного оружия, или абсолютной брони.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://evegoisk.ru/shhity-v-eve/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

