Джаммеры

Дата: Февраль 9th 2010 -

Джаммеры приобретаются на рынке в разделе Electronic Counter Measures. Они устанавливаются в медиум слоты, требуют 1 единицы powergrid и от 32 до 55+ единиц CPU. Активация джаммера возможна 1 раз в 20 секунд, и требует от 38до 79+ единиц капы. Возможен перегрев джаммера.

У калдари есть особые корабли с бонусами к джаммерам.

Всего существует пять видов джаммеров: 4 расовых и 1 общий. Все они имеют силу джама для каждого виду сенсоров (отдельно по каждой расе, у расовых сила джама повышена по сенсорам этой расы). Шанс появления Jamming эффекта зависит от силы джаммера и силы сенсоров цели.

Джаммеры с хорошо прокачанными скиллами на кораблях с бонусами, имеющими на борту амплифайеры, имеют силу в 10-14 (если расовые), и перегрев +20%. Такой оснастки достаточно, чтобы большинство встреченных кораблей держать в глубоком джаме. Корабли с силой сенсоров выше, чем 20 (батлшипы, реконы) будут джаммиться вышеописанными джаммерами с вероятностью 50 на 50.

Если у вас много джаммеров, старайтесь их распределять грамотно, и не допускать одновременного джамма одной цели.

Существует несколько иная разновидность джама – ECM Bursts. Этот можуль только сбивает лок, и враг сразу после бурста может снова лочить. Все бонусы от джаммовых скиллов и  модулей (и, если есть, корабля) распространяются и на бурст.

Базовая сила бурста в 2 раза сильнее джаммеров, и требует он много капы (192-288) за одну активацию на 30 сек.

Для защиты от джаммеров есть особые модули – Sensor Backup Arrays и ECCM.

Активные (потребляют капу) ECCM ставятся в медиум слот и дают бонус в 80-96% к силе сенсоров. Пассивные (не потребляют капы) Sensor Backup Arrays ставятся в лоу слоты, дают бонус в 40%-48% к силе сенсоров, и требуют около 11-18 CPU tf.

Сенсоры кораблей делятся на расовые и универсальные. По силе они равны, разница лишь в цене. Лучше использовать модуль, соответствующий расе корабля.



Комментирование закрыто.

  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы