Модули в Eve

Дата: Август 6th 2010 · Нет комментариев

Faction, они же фракционные модули, производятся различными NPC-фракциями в игре, в том числе и пиратскими. Так же их можно выбить с фракционного корабля. Примером таких модулей могут служить Imperial Navy Large Armor Repairer или Shadow Serpentis Large Armor Repairer.

Как видно, в названии модуля обычно присутствует название самой корпорации. Легче всего такие модули добывать с пиратских кораблей. По характеристикам фракционные лучше и Т2 и неймед-версий, но они более дорогие, поскольку их труднее добыть. На рынке они не продаются, но их можно найти в контрактах.

Вообще добыча таких модулей с фракционных NPC-кораблей и последующая их продажа могут стать неплохим доходом.

Complex-модули, они же Deadspace, добываются в скрытых зонах космоса – плексах, производственных или военных базах NPC. Эти плексы спрятаны в так называемых дедспейсах, но их можно обнаружить с помощью сканов.

Читать далее »

Усиление джамминга

Дата: Май 21st 2010 · Нет комментариев

Все скиллы для джамминга находятся в группе Electronics. Их изучение будет эффективнее с высокими памятью и интеллектом.

Скилл Electronic Warfare (х2)уменьшает на 5% потребление энергии капаситора джаммерами (модулями ECM) на каждый выученный уровень скилла.

Скилл Signal Dispersion (х5) увеличивает на 5% силу джаммеров за уровень.

Скилл Long Distance Jamming (х4) добавляет 10% дальности (оптимала) джаммеров за уровень.

Скилл Frequency Modulation (х3) добавляет 10% фалофф (faloff – расстояние свыше оптимала, на котором джаммер вполовину менее силен) джаммеров за каждый уровень.

Читать далее »

История клонирования

Дата: Май 14th 2010 · Нет комментариев

Привычное всем сегодня автоматическое клонирование погибшего в спасательной капсуле появилось далеко не сразу, и не в таком виде как сейчас. Изначально появились капсулы. Их когда-то давно передали расе Калдари таинственные Джовиане, и при этом даже не взяли денег за новую технологию. Почему они так поступили – неясно.

Тем не менее капсулы долгое время не находили должного применения – они не были адаптированы для людей, и во многом являлись и опасными. Их использовали только ради маневров, которые невозможно было бы совершить обычным тяжелым кораблям.

Но ситуация изменилась с появлением технологий клонирования. Крупные корпорации сразу заметили стоящий за этой технологии огромный потенциал, но общественное и религиозное мнение не давало сразу в полной мере использовать эту технологию.

Читать далее »

Скиллы таклера

Дата: Май 5th 2010 · Нет комментариев

Для таклера главными являются скорость и лоченье цели. А основное оружие – варп дизруптор. Но с ним есть одна небольшая неувязка – варп дизруптор Т2 (на таклер можно ставить практически все модули класса Т1, но дизруптор просто обязан быть Т2 – он достает дальше любого Т1) может в состоянии перегрева достать за 28 км, но рифтер (типичный таклер) имеет локрейндж всего 22.5 км изначально.

А нормальной была бы обратная ситуация – локрейндж больше дальности дизрупотора. Поэтому важно качать Long Range Targeting, из группы Electronics.

Еще один скилл этой группы Propulsion Jamming уровня 2 является необходимым для использования Warp Disruptor.

Также он уменьшает потребление капы, что тоже немаловажно для таклера. А скилл Signature Analysis повышает сканирующие возможности корабля. Чем они больше – тем быстрее можно будет залочить цель, а это немаловажно.

Читать далее »

Гибель персонажа

Дата: Апрель 22nd 2010 · Нет комментариев

Поскольку персонаж как таковой выделен в игре Eve, нет управления кораблем “извне”, то возникает и опасность гибели персонажа. Это может напугать новичка – и платить за игру надо, и еще и в любой момент все может пропасть. На самом деле все далеко не так страшно, и при правильной игре в Eve ничего кроме самого корабля потерять нельзя.

Во-первых, после того как корабль собьют персонаж не погибает. Он остается в специальной спасательной капсуле – яйце. И эта капсула доставит его к ближайшей станции. Там игрок может сесть на любой другой свой корабль, ну а если нет никакого корабля – страховой NPC корпорацией ему будет дан начальный фрегат, который дается всем новичкам при старте игры.

Читать далее »

Харизма

Дата: Апрель 9th 2010 · Нет комментариев

Понятие харизмы существует во многих ролевых играх. Харизма – это обаяние, привлекательность, в чем-то авторитет. Хорошо прокачанная харизма необходима для максимального успеха в действиях с NPC. В Eve понятие харизмы теснее всего связано с социальными и торговыми навыками – группами скиллов Social и Trade.

Первые очень важны для игроков, часто взаимодействующих с агентами, поскольку позволяют быстрее улучшать отношение (или standing) агентов к себе. Это дает много преимуществ, например, уменьшенную процентную ставку при переработке руды.

А при выполнении агентских миссий помогут навыки Connections, Negotiations, Fast Talk (Связи, Переговоры, Быстрая речь). Поскольку выполнение агентских миссий является основным доходом для многих игроков им следует уделить внимание этим навыкам.

Читать далее »

Лекари Eve Online

Дата: Март 29th 2010 · Нет комментариев

На сайте massively.com утверждают, что в любой ММО должно быть разделение юнитов на три основных класса – танки, принимающие урон, бойцы, наносящие урон, и лекари, лечащие всех в группе. В фэнтезийных MMORPG такое разделение было испокон веков, но и в Eve оно присутствует в полной мере. Для новичка такое разделение ненаглядно, он видит его не сразу.

Исполняя миссии, например, любой корабль сам совмещает на себе эти роли. И лишь когда корабль летает в составе ганга, или большого флота, он может увидеть действие кораблей-медиков, или самому стать одним из них.

В составе флота, где очень важны специализация и разделение ролей, специальные модули для удаленного ремонта брони и лечения щитов, устанавливаемые в хай слоты,  дают возможность игрокам специализироваться на роли лекарей. Они могут лечить не только себя, но и всю группу.

Читать далее »

Охота на НПЦ в белтах

Дата: Март 22nd 2010 · Нет комментариев

В обзоре иногда попадаются так называемые астероидные белты – их видно в виде треугольников, перевернутых основанием вверх (их показ может быть отключен в обзоре – тогда просто кликните правой кнопкой мышки по космосу и их будет видно в списке).

Астероидные белты представляют ценность не возможностью добычи в них руды, а возможностью проведения там так называемого хантинга – охоты на НПЦ корабли и их истребления. Таким способом можно заработать не так и мало исков – главное делать все правильно.

Такой заработок стабилен, все зависит только от вас. И хотя НПЦ корабли респаунятся по астероидным белтам случайно, в хантинге нет места случайности – лишь строгий расчет, и тактика, направленная на достижение максимальной выгоды.

Читать далее »

Шахтерские дроны

Дата: Март 15th 2010 · Нет комментариев

Для использования шахтерских дронов потребуется навык Mining Drones Operation, этот же навык отвечает и за прирост их производительности, Эти дроны характеризируются следующими параметрами: Mining Amount – количество добываемой руды за раз (ожидаемая выработка) и Activation Time скорость копания, продолжительность одного цикла.

Копательный дрон умеет только копать, больше никакое управление им недоступно. Это такие дроны как Mining Drone, Basic Mining Drone, Mining Drone II и еще некоторые другие.

Чтобы начать добывание руды, нужно подлететь поближе (на нужную дистанцию) к облюбованному астероиду, залочить его, выпустить дронов из трюма и отдать им команду Mine Repeatedly (повторяющееся добывание).

Читать далее »

Щиты в Eve

Дата: Март 13th 2010 · Нет комментариев

Припомним такую незабвенную игру, как Starcraft. У расы Протоссов каждый юнит был едва не вдвое сильнее аналогичного у других рас благодаря щитам. Эти щиты самовосстанавливались, а также их можно было перезаряжать особым строением.

Именно поэтому Протоссы были моей любимой расой. В Eve щиты действуют точно по такому же принципу. У корабля есть три основных составляющих его “жизни” – структура, броня и щиты. Структура – это натуральные HP.

Если они доходят до 0 – кораблю конец. Броня имеет свое количество HP. Ее использование не требует энергии, но если броню разрушают она не нарастет вновь. Для ее ремонта нужен особый модуль (либо дрон, либо ремонт на станции).

Читать далее »

1234
  • Последние записи


  •  Powered by Max Banner Ads 
  • Архивы